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映像制作マガジン

KIZUNA JAPANスタッフによる映像制作マガジン

2015年7月13日

アニメーションに挑戦!

サイバー君の3DCG

こんにちは、CG担当の中川です。

今回は前回作成したキャラクター「Hanamichi」にアニメーションを付けてみたいと思います。
サムネイル_10

キャラクターを動かす為には、キャラクターの骨格となるボーンが必要となります。
ジョイントツールというものを使い、作っていきます。
Controlキーを押しながらクリックするとジョイントオブジェクトができます。
サムネイル_11

ジョイントの設定が終わったら、キャラクターとジョイントを全て選択してバインドさせます。
これでキャラクターを動かすための準備が整いました。

ここまで出来たら、きちんと動くか試してみます。
左前足のジョイントを選択して回転ツールで動かします。
すると腹部分も一緒に動いてしまいました。
これは、影響度というものが原因のようです。
サムネイル_12

影響度はウェイトツールを使用して、調整できます。
色が付いているところが影響する範囲です。腹部分まできていることがわかります。
これを調整していきます。
サムネイル_13

調整をすると足だけが動くようになります。
これを動かしたい部分それぞれで調整していきます。
サムネイル_14

hanamichi animation from KIZUNA JAPAN Co.,Ltd. on Vimeo.

足を回転ツールで動かしただけの簡易的な動きとなりますが、今回はこれで完成とします。

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この記事を書いた人

Keiichi Takase

KIZUNA JAPAN株式会社 代表兼クリエイティブディレクター。 趣味:サーフィン、キャンプ、ゴルフ

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